
A Tinker Town tanfolyam célja, hogy játékosan, mégis tudatosan vezesse be a gyerekeket a világ működésének megértésébe.
👩🔬A tanfolyamon elhangzott történetek középpontjában Marie, a kis tudós áll, akihez csatlakozik a húga és barátjuk, Nikola. Egy alternatív kisvárosban kalandoznak, ahol izgalmas helyzeteken keresztül ismerkednek meg a világ működésével – és közben különböző szakmákat, hivatásokat és élethelyzeteket fedeznek fel.
A gyerekek nemcsak tanulnak, hanem rálátást kapnak arra is, milyen szerepek, foglalkozások és tudásterületek segítik egy közösség működését – ezzel támogatva őket a későbbi pályaválasztási döntésükben is.
🧒👧8-10 éves gyerekeknek 🔬 Gyakorlati tanulás, izgalmas kihívásokkal


Tinker Town Plus
Tudományos kalandok nagyobb felfedezőknek!
40 tanóra
60 perces időtartam
150 kísérlet
Több, mint 200 új fogalom






🧪
Kísérletek
Kémiai és fizikai kísérleteket végzünk – látványosan, biztonságosan
Mit csinálunk a Tinker Town foglalkozásokon?
🎨
Építünk
Egyszerű gépeket, maketteket, mérnöki szerkezeteket építünk
🧠
Fejlesztés
Fejlesztjük a rendszerező gondolkodást, kreatív problémamegoldást és kézügyességet és a projektszemléletet
🗣️
Csapatmunka
Erősítjük a csapatmunkát, a kommunikációt és a rugalmasságot. Azokat a készségeket, amelyekre a munkaerőpiacon is szükségük lesz.
Kis létszámú csoportokkal dolgozunk – max. 10 fő –, hogy minden gyerek megkapja a figyelmet, amit megérdemel.





Milyen STEAM témakörökkel foglalkozunk?
Fibonacci-sorozat
Alapanyagok és tervrajz
Kódok
Rakéta- és űrtechnológia
Mérnöki kihívás 2 - hidak
A csiga
Mértékegységek 1
Sejtbiológia
Faház
Centrifugális és centripetális erő
Bináris számrendszer
Közlekedés
Örökmozgó
Aerodinamika - ejtőernyő
Elektromos áram 3
A víz körforgása a természetben
Állatvilág - gerinctelenek
Emelők 2




Természetes és mesterséges polimerek
Mérnöki kihívás 3 - felhőkarcolók
Mik a pixelek?
Emésztőrendszer
Kéziszerszámok
Összeadás és a mérnöki ismeretek
Mi a szövés?
Pegboard
Boltívek az építészetben
Automatizálás és az első robotok
Ételtudomány
Pénz, bank és kereskedelem
Súrlódási erő
Mértékegységek 2
Micro:bit és programozás
Grafika és nyomtatás a művészetben
Optika
Természeti rendszerek szennyezése






